Les orques noirs – La théorie de Pedda

Traduit de l’anglais par Taureau Amiral

Je tiens à préciser qu’il s’agit de mes premières réflexions sur les orques noirs en format tournoi, sans jamais les avoir vraiment coachés. Il ne s’agit pas d’une parole d’évangile, mais plutôt d’un point de vue qui s’avérera vrai ou non lorsque nous pourrons à nouveau jouer à des jeux de plateau.

Pourquoi ai-je écrit cet article ? Eh bien, je suis intéressé à entendre les opinions des autres coachs sur cette nouvelle équipe, et pour lancer la discussion je vais d’abord partager la mienne.

Premières réflexions

D’après ce que j’ai entendu, la plupart des coachs considèrent l’équipe des orques noirs comme une version plus faible de l’équipe des hommes-lézards et je ne suis pas d’accord avec cette affirmation. Oui, ils sont similaires du point de vue de la composition de l’équipe car ils ont six bloqueurs de force quatre, un big guy et une poignée de linemen stunty. Cependant, à mon avis, les orques noirs se jouent différemment.

En quoi leur style de jeu est-il différent, je vous entends demander ? Eh bien, je ne crois pas que les orques noirs soient une équipe de contrôle comme le sont les hommes-lézards.

La rapidité des hommes-lézard leur permet de défendre tout le terrain et si vous parvenez à percer leurs défenses, il est difficile de leur échapper. Ils sont également assez rapides pour marquer en deux tours et peuvent facilement changer de plan en cours de match et opter pour un grind 2-1. L’équipe peut même marquer un touché en un tour au sortir de la boîte, si nécessaire.

De l’autre côté, les orques noirs n’ont pas la vitesse des hommes-lézards et doivent utiliser une tactique différente pour gagner. C’est le genre d’équipe qui doit bénéficier d’un avantage numérique car il est impératif de ne laisser aucune brèche à exploiter dans leurs défenses. Bien sûr, ce serait génial de sélectionner la compétence Châtaigne sur quelques Black Orcs pour aider l’équipe à se forger un avantage numérique, mais je ne pense pas que cette équipe ait ce luxe car d’autres compétences sont plus urgentes. Alors, comment doivent-ils jouer pour obtenir cet avantage numérique ? Eh bien, ils ont des linemen bon marché sous la forme de Goblin Bruisers et ont accès à des pots-de-vin à rabais. Je pense qu’ils doivent intégrer les agressions dans leur stratégie car autrement, il pourrait leur être difficile de gagner.

Examinons en détail les joueurs qui composent l’équipe.

Équipe des Orques Noirs

QTÉPOSTECOÛTMFAGCPARCOMPÉTENCES ET TRAITSPRISEC
0-12Goblin Bruiser45K623+4+8+Esquive, Poids Plume, Minus, Crâne ÉpaisAGPS
0-6Black Orcs90K444+5+10+Bagarreur, ProjectionGSAP
0-1Trained Troll115K455+5+10+Toujours Affamé, Solitaire (3+), Gerbe de Vomi, Châtaigne (+1), Gros Débile, Régénération, Lancer de CoéquipierSAGP
0-8Relances60K
0-1Apothicaire50K
Règles spéciales: Bagarre des Terres Arides, Chantage et Corruption

Black Orcs

Ces orques noirs sont plus lents que les saurus des hommes-lézards, mais ils commencent leur carrière avec les compétences Projection et Bagarreur. Ce sont deux bonnes compétences, mais aucune ne serait probablement choisie comme compétence de départ pour un saurus. Bagarreur réduit le risque de turnover sur un blocage et ouvre la porte à la compétence Garde comme première compétence sur certains des Black Orcs de l’équipe. Normalement, la compétence Blocage aurait été le premier choix et elle le sera probablement encore sur certains d’entre eux. Cependant, attribuer la compétence Garde à un ou deux joueurs n’est pas fou car cela vous aidera à conserver l’avantage de la force et à soutenir vos gobelins lors des agressions.

La compétence Projection aide également lors des agressions car les victimes peuvent être traînées derrière la ligne de Black Orcs pour y recevoir la botte d’un gobelin. Projection peut également aider l’équipe à avancer à un rythme lent.

Goblin Bruisers

Ces gobelins sont 5K plus chers qu’un gobelin normal, mais ils obtiennent la compétence Crâne Épais en échange. Cela peut ne pas sembler un gros coup de pouce, mais je crois que ça l’est. Avec cette compétence, ils sont maintenant comparables aux autres linemen à l’armure de 7 (la compétence Esquive compense le fait que les joueurs de force 3 ont deux dés de blocage contre eux) et ils peuvent prendre place sur la ligne de mêlée, si nécessaire. Cependant, leurs rôles principaux dans cette équipe seront de porter le ballon, de faire écran et d’agresser. La façon dont fonctionne la compétence Sournois dans l’édition 2020 du jeu en fait une compétence idéale pour votre agresseur désigné. Pouvoir agresser avant de déplacer votre joueur signifie que vous n’aurez peut-être pas à trop affaiblir votre positionnement pour commettre la faute.

Trained Troll

Un troll, il n’y a pas vraiment grand chose d’autre à dire ici. Un big guy solide qui ne devrait pas pour autant être utilisé pour faire des blocages. En fait, je recommanderais de lui sélectionner la compétence Garde (Blocage en premier dans une ligue ou un tournoi avec un budget de compétences plus élevé) et de l’utiliser comme un pilier, en le déplaçant seulement en cas de besoin afin d’éviter les risques inutiles et de perdre ses zones de tacle.

L’ajout du trait Gerbe de Vomi réduira également le risque associé au troll.

Enfin, le troll permet les One Turn Throw Teammate Touchdowns (ndlr : les touchés en un tour à l’aide d’un lancer de coéquipier), mais je ne compterais pas sur cette stratégie bien qu’il puisse parfois être nécessaire d’y recourir.

Fiche d’équipe en tournoi

Lors d’un tournoi avec un budget de 1100K et 36 Points de Star Player à dépenser, j’opterais pour la fiche d’équipe suivante

Malheureusement, il reste 5K après l’achat des joueurs, mais je préfère avoir 6 gobelins que 2 pots-de-vin car j’aurai besoin des joueurs sur le terrain, même si cela pourrait être une variante. Une autre relance ne ferait pas de tords non plus, mais il faudrait renoncer à trop de choses pour cela. Il semble que l’équipe des orques noirs soit à 5 ou 10K d’une fiche d’équipe idéale.

En ce qui concerne les compétences, je pense que les Black Orcs ont besoin de quelques compétences Blocage pour éviter de trop dépendre de la compétence Bagarreur. Ces orques noirs seront mes blitzeurs dédiés (Bagarreur ne fonctionne pas lors d’une action de blitz). J’ai également sélectionné Tacle sur un Black Orc pour aider à contrer les plus glissants elfes et skavens. Un troll à la Gerbe de Vomi pourrait aussi faire le travail ici, mais je ne compterais pas sur ce joueur pour remplir ce rôle. Les joueurs avec la compétence Garde seront là pour aider à préserver l’avantage de la force et aider aux blocages et aux agressions, tout en essayant de maintenir une position centrale sur le terrain. Enfin, j’ai sélectionné Sournois pour mon agresseur dédié ce qui, je l’espère, compensera pour l’unique pot-de-vin.

Conclusion

Voilà mes premières réflexions sur l’équipe des orques noirs et ma stratégie actuelle pour les tournois à venir. Une fois que j’aurai acquis de l’expérience à la tête de cette équipe (en ligne et / ou sur plateau), je suis certain que mes idées vont changer et je prévois revoir cet article et l’ajuster en conséquence. Malheureusement, le blood bowl théorique est tout ce qui est possible pour le moment. N’hésitez-pas à me faire part de vos réflexions sur les orques noirs dans un commentaire. Êtes-vous d’accord avec certains de mes points de vue ou suis-je dans le champ ?

Merci de m’avoir lu.

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